六年,从一张牌桌
到二十八地的牌友
2019 年 5 月,百人牛牛棋牌在兰州上线,最初只是一个六十人线下牌友社群自己做来记对局的页面。 六年过去,规则说明、桌型目录、资源包与会员权益归到了同一处,各位牌友不必在散落的说法里反复试错。
- 86 万 累计注册账号
- 28 个省级行政区有访问
- 38 个可进入的房间分类
先有记录,才有后来的内容
2019 年春天,兰州的一群牌友每周固定开局。人多了以后,同一套玩法在不同桌上被讲成好几种版本, 新来的人总要被人拉着复述一遍。社群干脆自己搭了个页面,把对局结果和桌型说明记下来, 谁要问规则,直接给一个地址。
这个页面就是 1.0 版。它解决的是最朴素的麻烦:约好友打棋牌电玩时,大家至少要说的是一回事。 后来加入的人越来越多,我们才意识到,光有记录不够——规则得写得更细,桌型得有目录, 下载的东西得放整齐。内容是从这张牌桌长出来的,不是先有平台再去找人去填。
甘肃的黄土丘陵被抽象成等高线,成为品牌最常用的背景纹样。
四个版本,一条走得下去的路
-
2019
兰州上线,六十人的对局记录站
第一个版本只做两件事:把对局记下来,把桌型说明贴上去。页面粗糙,但社群里第一次有了统一的说法, 新加入的人照着读一遍就能上桌。
早期版本的界面质感:墨绿底、细金线、一枚小小的版本徽章。
-
2021
规则和桌型分家,各成一块
玩法变多以后,把说明塞在对局记录里已经不够用。规则讲解组从这时开始按周产出拆解, 桌型有了独立目录,先看规则再上桌成了默认顺序。
-
2023
权益、资源、房间人数各归各位
四档会员体系成型,资源下载中心按五类归档,房间列表开始实时标注当前人数与房间上限。 想找什么,基本能在一个入口里找完。
-
本年度
清单进度跟着人走
2.3 版把新手清单做成一条可见的进度条,切换版本时勾选状态保留。 与 2.0 相隔约十四个月,是 2.x 系列的第三次功能更新。
看两个版本的具体差别
四组人,各守一段
规则从手稿走到页面上,中间要过很多遍。
-
01
规则讲解组
18 人
每周稳定产出三到五篇规则拆解,把一手牌该怎么走写成能照着做的步骤。至今累计维护两百六十余篇说明,全部能在站内搜到。
-
02
桌型设计组
7 人
平均每季度上新两款桌型。目前站内有十二种牛牛主题桌型、二十六款其他棋牌电玩玩法,合计三十八个房间分类。
-
03
资源维护
148 个包
桌布皮肤、音效包、记牌练习工具、字体与图标、规则手册五类归档,平均体积 4.6MB,单包最大 38MB,分放在华北、华东、华南三条独立线路上。
-
04
客服值守
11 人
工作日 9:00–18:00 在线,首次响应平均 22 分钟。帮助中心收录六十八条约问题,分成入口与版本、会员与账号、房间与桌型、好友开局、资源下载、设备与网络六类。
一张桌的规则,要过五道手
新桌型不是先开房间再补说明。规则页必须走在房间入口前面,这样第一批坐进来的人就不会各讲各的。
-
01
玩法草案
先定人数、牌数与发牌节奏,跑通一个能玩的最小骨架,再谈细节。
-
02
规则撰写
写成玩家能照着走的步骤,配上示例和最容易走错的那几种情况。
-
03
内测复盘
组内与常驻牌友连拉几轮,把卡住的地方逐条记下来,回到稿子上改。
-
04
定稿归档
边缘情况写清楚,规则手册同步更新,版本号跟着主站走。
-
05
页面上架
先放规则页,链接直接挂在房间信息里,房间入口随后开放。
个省级行政区有访问记录
人从哪来,我们从哪接
近十二个月内有访问记录的活跃账号约二十三万。广东、江苏、浙江、四川、甘肃五地的访问量排在前列, 其余地区零散但持续。为了不让远处的牌友等页面,站点走三条线路接入,首屏平均加载时间 1.4 秒。
- 广东
- 江苏
- 浙江
- 四川
- 甘肃
热门牛牛主题桌型的房间上限为一百人,列表里能看到当前坐了多少;人满之前进场,不用反复刷新碰运气。
六条做事的方式
-
01
新桌先有规则页
房间入口开放之前,规则页已经能打开,链接就挂在房间信息旁边。
-
02
改了就写明白
规则或版本有调整,说明文字同一批更新,改动的地方单独标出来。
-
03
资源包带版本号
资源包一律按主站版本号命名,下载之后一眼看得出配哪个版本用。
-
04
进度跟着账号走
从 2024 年起,网页端与桌面端看到的清单勾选一致,换设备不丢进度。
-
05
上班时间有人应
工作日白天客服席位有人值守,邮件写清页面与遇到的问题,回得更快。
-
06
下载分三路走
华北、华东、华南三条独立线路分担流量,大包也不用挤在一条队里。
甘肃的土,牌桌的夜
我们的办公室在兰州,抬头是连绵的黄土丘陵,低头是深绿的牌桌。视觉体系就从这两样东西里来: 绒面墨绿做底,鎏金走细线,朱砂红只在需要提醒的时候出现,像夜场里亮起的一盏牌桌灯。
图形语言用的是牌面几何——圆角牌框、四角刻度、筹码同心圆、十二度斜切分区;甘肃的地貌被压成等高线, 出现在分区交界和页面收口处。颗粒与光晕叠在暗底上,做出粗粝的手感。站内不使用写实风景照, 也不放人物正面肖像,画面留给牌和桌面。
看看最近改了什么